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放大招?谷歌拟从YouTube服务器端加载广告,绕过拦截器侦测机制IT之家 6 月 17 日消息,YouTube 和广告拦截器之间的“猫鼠游戏”似乎从未停止,目前谷歌方面被曝正在测试一项更严格的措施 —— 尝试从服务器端加入广告,这意味着广告被直接添加到视频流中,绕过了现有拦截器的侦测机制。据外媒 Android Authority 上周六报道,可识别并跳过视频中...
?▂? “知名元宇宙平台”Roblox 正式开卖游戏内广告版位IT之家 5 月 25 日消息,《罗布乐思(Roblox)》是一个深受孩子们欢迎的社区游戏平台,也是一款“知名元宇宙游戏”, 玩家可以自行为这款游戏(平台)上传一系列场景脚本,从而能够在游戏(平台)中,使用同一角色游玩到各种各样的游戏内容。据 Roblox 官方新闻稿,近日官方正式向所有广告主...
2024 年美国市场亚太游戏品牌数字广告洞察:排名前十游戏品牌广告...下载量并扩大活跃用户规模。本报告将深入解读2024年亚太游戏品牌在美国市场的数字广告趋势,热门投放产品和主要投放渠道。报告同时通过案例分析,探析Bandai Namco如何通过数字广告扩展IP海外影响力,实现海外市场战略目标。米哈游、任天堂等亚太品牌领跑美国游戏广告市场...
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(`▽′) 业绩快报|B站一季度调整后净亏损收窄56%,广告挑大梁游戏拖后腿广告营业额为人民币16.69亿元(2.31亿美元),同比增加31%,主要是由于公司提供的广告产品优化及广告效率提升所致。增值服务营业额为人民币25.29亿元(3.50亿美元),同比增加17%,由于直播及增值服务营业额增加所致。移动游戏营业额为人民币9.83亿元(1.36亿美元),同比减少13%,主...
Sensor Tower:排名前十的亚太游戏品牌广告投放超7.5亿美元 YouTube...Habby和Century Games等亚太游戏品牌广告支出均显著增长。米哈游、任天堂等亚太品牌领跑美国游戏广告市场美国是全球最大的游戏市场... Nintendo投放于Facebook的广告花费占比达到65%。广告投放帮助游戏品牌提升产品收入、下载量和用户规模凭借休闲广告素材的大力投放,...
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˙﹏˙ 腾讯业绩翻倍增长,2024年回购超千亿,游戏广告数实经济三驾马车广告收入得到提升,国际市场游戏收入比重增加,数实经济稳健增长等因素推动了腾讯业绩的大幅增长。和讯自选股写手风险提示:以上内容仅作为作者或者嘉宾的观点,不代表和讯的任何立场,不构成与和讯相关的任何投资建议。在作出任何投资决定前,投资者应根据自身情况考虑投资产品...
EA正考虑游戏内加入广告 将采取“深思熟虑”的方式EA 首席执行官 Andrew Wilson 最近在公司的新财报发布会上表示,游戏内广告可能会成为公司盈利的“真实的增长动力”。不过他同时表示“这方面还处于早期阶段”,但如果 EA 确实决定进一步推进该业务,公司将会对此进行“深思熟虑”。 实际上,EA 此前已经涉足相关服务。2008 年...
EA 考虑在 3A 游戏内投放广告,但会采取“深思熟虑”的方式IT之家 5 月 9 日消息,EA 首席执行官安德鲁・威尔逊 (Andrew Wilson) 证实,该公司正在考虑在传统的 3A 游戏中投放广告。图源 Pexels在最近的财报电话会议问答环节中,高盛分析师 Eric Sheridan 向威尔逊询问了在 3A 游戏中加入动态广告的问题,威尔逊表示:“广告有机会成为我们收入...
EA 公司考虑在 AAA 级游戏中加入广告,推动其业务增长IT之家 5 月 10 日消息,EA 首席执行官安德鲁・威尔逊(Andrew Wilson)近日表示,该公司正在考虑在传统 AAA 游戏大作中投放广告。在 EA 财报电话会议的问答环节,高盛的埃里克・谢里丹(Eric Sheridan)向威尔逊提问,传统 AAA 游戏中是否会动态广告插入。IT之家翻译威尔逊的回答如下...
o(╯□╰)o EA考虑在 AAA 级游戏大作中植入广告EA 首席执行官安德鲁·威尔逊近日表示,该公司正在考虑在传统 AAA 游戏大作中投放广告。他说:“广告可能会成为我们业务增长的有效推动力,公司内部团队已经着手相关研究,探索如何在游戏体验中进行周到部署。”随着游戏内广告已经成为行业发展的一大趋势,玩家们对植入广告的...
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