节点精灵辅助源码
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+^+ Unity基于GraphView的节点编辑器(二)源码类功能介绍NodeGraphWindow这个就很简单,继承自EditorWindow的一个简单窗口,保证全局唯一,所以使用了单例。具体窗口完成了以下几点功能:创建窗口添加工具栏添加节点视图对外提供一个Open的Zigbee节点外设控制实验源代码-C代码类资源-CSDN文库通过串口与Zigbee节点进行通信,控制Zigbee节点的LED,按键,液晶,串口等外设。C语言源更多下载资源、学习资料请访问CSDN文库频道.。
查看源码:AnimationSprite.rar_SpriteManager.h-VerySourcepragma once/*精灵节点管理类,将精灵用链表串起来*/include"sprite.h"#include"Resources.h"#include"SpriteNode.h"#include"AnimationSprite.h"class CSpriteManager { public:CSpriteManager查看源码:SYS_OGL_SRC.rar_TREE.H-VerySource}/从父节点取消链接void Detach(){/如果该节点是父节点的第一个子节点,将父节点指向下一个子节点if(parentNode&parentNode->childNode=this){ if(nextNode!this)parentNode->childNode=。
查看源码:shujujiegoucppyuanchengxu.rar_BinaryTree.H-VerySourceBinaryTree.h/二叉树节点templatestruct BTNode{ 指向二叉树的根/此处补充该类中用到的各个辅助函数/递归函数,先序遍历二叉树(深度优先遍历)void rPreOrder(BTNode*curRoot,void查看源码:nrlan103.zip_EXMLNode.h-VerySourceEXMLNode.h:源码内容XML节点包装类class EXML_INTERFACE IEXMLNode { public:/附加一个子节点,附加后,返回新增节点IEXMLNode AddChild(const char*pszName,const char*pszValue);。
查看源码:chaoliu_matlab.rar_rearrange.asv-VerySource重新排列节点function node=rearrange(bus,line,nb,nl)%依据bus确定系统的PQ节点、PV节点、平衡节点数分别为nPQ、nPV和nSW,并分别将PQ节点、PV节点、平衡节点的数据分别放入数组PQ、PV和SW中查看源码:100_examples_for_Java.rar_JTreeDemo.java-VerySource增加新节点到节点一上node1.add(new DefaultMutableTreeNode("保存选项"));root.add(node1);增加节点一到根节点上root.add(new DefaultMutableTreeNode("界面"));root.add(new 。
≥△≤ 查看源码:PowerEasy_SiteFactory_eShop_1.0.rar_CategoryReset.aspx-VerySourceAdmin/MasterPage.master"AutoEventWireup="true"Inherits="PowerEasy.WebSite.Admin.Contents.CategoryReset"Title="复位所有节点"Codebehind="CategoryReset.aspx.cs"%>查看源码:Gobang.zip_TGobang.h-VerySource}/递归有届深度优先搜索,传一个节点状态和该节点的父节点的权值,返回该节点的权值/并修改该节点的x,y为取该权值时的走步int GetMaxWeight(KTData*aData,int pWeight){ int lx,ly;FLAG lWinner;。
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