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孩子沉迷手机、给网络游戏大额充值,该怎么办?“能不能管管孩子用手机?”“怎么能让家长知道孩子都在网上干了什么?”“孩子玩游戏充了好多钱,怎么退款?”…类似的问题越来越成为家长们实实在在的“焦虑”。 11月17日,《适用于未成年人的移动智能终端指南》团体标准研讨会、《未成年人网络游戏服务消费管理要求》团体...
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厦门雷霆互动网络有限公司7月26日新增投诉,消费者要求停止侵权、...来源:金融界7月26日,根据全国12315消费投诉信息公示,厦门雷霆互动网络有限公司新增投诉。根据投诉信息,2024年07月19日,消费者滑*(手机尾号 0733,用户ID *6295)反映其于2024年07月19日在其他平台通过网购购买网络游戏。可能存在合同->经营者拒不履行合同约定问题,要求停止...
中旭未来(09890)下跌5.26%,报11.16元/股7月24日,中旭未来(09890)盘中下跌5.26%,截至14:48,报11.16元/股,成交617.84万元。中旭未来主要业务是在中国营销和运营网络游戏,特别是手机游戏,其“贪玩游戏”品牌是中国玩家广泛认可的网络游戏发行品牌,截至2023年4月30日,公司已营销及运营11款游戏产品五年以上及28款游...
中旭未来(09890)下跌5.1%,报11.9元/股7月23日,中旭未来(09890)盘中下跌5.1%,截至15:01,报11.9元/股,成交1058.01万元。中旭未来主要业务是在中国营销和运营网络游戏,特别是手机游戏,其“贪玩游戏”品牌是中国玩家广泛认可的网络游戏发行品牌,截至2023年4月30日,公司已营销及运营11款游戏产品五年以上及28款游戏...
中旭未来(09890)下跌5.07%,报12.36元/股7月22日,中旭未来(09890)盘中下跌5.07%,截至14:04,报12.36元/股,成交733.15万元。中旭未来主要业务是在中国营销和运营网络游戏,特别是手机游戏,其“贪玩游戏”品牌是中国玩家广泛认可的网络游戏发行品牌,截至2023年4月30日,公司已营销及运营11款游戏产品五年以上及28款游...
2022年中国网络游戏行业市场规模、市场结构及海外发行市场「图」推动了我国网络游戏行业市场的快速发展。据资料显示,2021年我国网络游戏行业市场规模为3151亿元,同比增长8.7%。预计到2023年行业规模将增长至3635亿元。216-2023年中国网络游戏行业市场规模情况资料来源:公开资料,华经产业研究院整理从市场结构方面来看,手机游戏是我国...
冰川网络新注册《不败传说之龙的传说网络游戏软件V1.0》等2个项目...证券之星消息,近日冰川网络(300533)新注册了2个项目的软件著作权,包括《不败传说之龙的传说网络游戏软件V1.0》、《X-HERO无限世界手机游戏软件V1.0》等。今年以来冰川网络新注册软件著作权6个,较去年同期增加了20%。结合公司2023年年报财务数据,2023年公司在研发方面...
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北纬科技:网络游戏管理办法的出台预计不会对公司业务产生较大影响金融界12月25日消息,有投资者在互动平台向北纬科技提问:董秘你好,今天中午,国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,向社会公开征求意见,我看贵司游戏业务收入占比较小,请问此次事件对公司有较大影响吗?公司回答表示:目前公司主营业务中手机游戏业务占比不...
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...拟与游戏开发商许可合作于海外市场从事网络游戏业务扩展其主要业务于2030年将达到约3395亿美元。考虑到全球移动网络游戏行业的预测增长;全球智能手机的使用率不断提高;移动网络游戏的便利性和可及性(可随时随地进行);及增强现实及虚拟现实游戏的日益普及,董事会认为,集团发展移动网络游戏业务符合公司及股东的整体利益。本文源自金融界A...
...拟与游戏开发商许可合作于海外市场从事网络游戏业务扩展其主要业务考虑到全球移动网络游戏行业的预测增长;全球智能手机的使用率不断提高;移动网络游戏的便利性和可及性(可随时随地进行);及增强现实及虚拟现实游戏的日益普及,董事会认为,集团发展移动网络游戏业务符合公司及股东的整体利益。目前,集团正与若干网络游戏开发商(开发商)就潜在的...
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