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《艾尔登法环》官方直播内容汇总:联机更自由了这一点和《黑暗之魂》系列等作品没有区别。 关于时间的变化,在夜晚素材会发光,容易发现。天气恶劣时,敌人很难发现你。本作注重“有趣的... 探索顺序也很自由,探索新区域后还可以回到前面的区域,在各个方面“自由度”都很高。 在过去的作品中,有一部分玩不了多人,这次可以轻松玩...
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《艾尔登法环》捏脸系统泄露 疑似有第三性别选项油管主「ER-SA」在今日上传了一段疑似《艾尔登法环》的捏脸系统视频,虽然视频中的许多素材并未实装,但是可以看出本作可供自定义的选项非常多,捏脸自由度相对来说是比较高的,一起具体来看看吧! 【游侠网】《艾尔登法环》捏脸系统泄露 与FS社的《黑暗之魂3》相比,目前泄露...
宫崎英高Xbox日本采访内容 宫崎英高最喜欢的艾尔登法环boss除了从《黑暗之魂》等不变的主题——获取成就感之外,我认为在充满未知和威胁的广阔世界中,强调自由挑战的“冒险感”是很重要的。另外,从制作的实际情况来看,本作是比以往(体量)更大的游戏,比如委托给除我以外的工作人员的工作部分变大了。换句话说,正因为开发人员都已成长...
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宫崎英高Xbox采访:《老头环》最喜欢的Boss是拉塔恩除了从《黑暗之魂》等不变的主题——获取成就感之外,我认为在充满未知和威胁的广阔世界中,强调自由挑战的“冒险感”是很重要的。另外,从制作的实际情况来看,本作是比以往(体量)更大的游戏,比如委托给除我以外的工作人员的工作部分变大了。换句话说,正因为开发人员都已成长...
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